Flavour Text da Semana

"Os piromânticos cinzeríneos medem seu sucesso contando os buracos fumegantes de seus inimigos"
Raio Perfurante

domingo, 6 de março de 2016

O céu caindo em Innistrad!

Mais uma vez estou eu aqui falando sobre Innistrad. Dessa vez, o motivo deste texto está nos últimos spoilers que saíram. Avacyn, meus amigos. Este anjo que trouxe a paz para os humanos perseguidos no plano de horror, que a Wizards criou, está desembestada!

























Pelo visto algo deixou Avacyn louca em sua sede pelo bem e fez com que o branco se tornasse a cor opressora no lore da próxima coleção. Pelo visto, o culto a Avacyn será marcado por uma inquisição religiosa, alimentada por essa loucura e sede de vingança de Avacyn, ilustrada muito bem com sua transformação na cor vermelha. Já vimos antes anjos se tornando corrompidos por vinganças ou tomados por raiva e ódio (vide Akroma). Como disse no Artigo "Shadows over Innistrad (SOI): O retorno!", eu acho sim que Avacyn seja o grande enfrentamento relacionado ao lore do jogo. Não somente ela, mas seus seguidores, cegos demais para ver a salvadora como um mal. Mas que existe algo por trás disso tudo.

As imagens das cartas nos dizem muito. Podemos destacar alguns detalhes importantes: Primeiro, a lança que ela empunha deixa de brilhar, trazendo a ideia de que o sagrado deixou de estar com ela, no momento em que ela se transforma. Além disso, está quebrada na imagem transformada. Segundo, tudo está ruindo, logo, ela não se importa com o que aconteça. Os humanos viraram nada, já que esse incêndio está para trazer a cidade abaixo. Terceiro, suas asas e suas vestimentas. Asas de anjo manchadas de sangue só deixam claro que houveram mortes e, pasmem, derramamento de sangue. O nome, Avacyn, the Purifier também nos remete à inquisição, uma forma de imposição religiosa, purificando as pessoas e os locais do mal e o ímpio, seja lá o que forem esses dois na visão dela.

Os humanos também não querem mais sua salvadora, como diz o lore da transformação de Avacyn, "Asas que uma vez nos trouxeram esperança estão agora manchadas de sangue. ELA NÃO É MAIS A NOSSA GUARDIÃ.". Se não é mais a guardiã, é o que?

Outras cartas nos mostram isso, em suas flavour texts e nelas em si:































Em Avacynian Missionaries vemos explicitamente a "Santa inquisição" avacyniana e o Lunarch Council é citado, com maquinas de torturas e inquisidores avacynianos. Em Clip Wings, vemos na arte, um anjo com sangue em suas asas, novamente, deixando claro que está havendo combates, e dessa vez, quem está atacando o anjo parecem humanos. Fora que o flavour text mais uma vez deixa claro que os humanos (ou seja lá quem for) estão tentando salvar o mundo daqueles que foram criados para protegê-los. Tamiyo's Journal não mostra muito em sua arte (apenas que Jace virou o investigador extraplanar oficial da Wizards), mas o flavour novamente deixa algo no ar: A loucura de Avacyn. Por quê será que Avacyn enlouqueceu? Será que os humanos fizeram algo? Será que ela estará sendo manipulada e com isso, acaba influenciando seus seguidores mais cegos e ferrenhos? Será que isso tem a ver com o fato de ela ter sido criada por Sorin? Pelo texto, há algo por trás disso tudo.

Conclusão!

 Não há nada para concluir, a não ser que, como eu tinha dito antes, Avacyn se virou contra os humanos. Com certeza algo está acontecendo com ela, seja corrupção ou a busca pela purificação completa. Ela está com a visão totalmente nublada e deturpada. Agora, onde está Sorin Markhov? O que poderá ser feito para se lidar com esse problema? Qual o papel de Jace nessa história toda? Será que Avacyn, por entrar em contato direto com demônios, quando foi enclausurada no Helvault, acabou adquirindo raiva e rancor? 

Não sabemos ao certo, podemos apenas supor...

E vocês? Estão animados de como a história está prosseguindo? Tem alguma ideia do que pode estar acontecendo com Innistrad? Deixe seu comentário e divulgue o artigo! 

terça-feira, 1 de março de 2016

A cadeia alimentar do Magic

O magic, como muita coisa na vida, segue um ciclo de sobrevivência muito interessante. Mas antes de sequer falarmos sobre isso, temos que lembrar quais tipos de decks existem no jogo:
  1. Temos os Aggros, mais agressivos e que tentam acabar com o jogo da forma mais rápida e brutal possível. Esse decks se utiliza muito de criaturas e mágicas que dão dano direto ou "bombem" criaturas para que o dano seja muito grande, no começo do jogo. Geralmente utilizam muito as cores vermelha, verde e branco. Leia o artigo da Wizards que se aprofunda mais nesse tipo de deck;
  2. Os Control, que é o oposto do Aggro, assim dizendo, pois tentam controlar (como o próprio nome diz) o campo de batalha até que venha uma win condition do deck e acabe com o jogo. Esse tipo de deck costuma se utilizar muito das anulações azuis e dos removals pretos e brancos. São decks terríveis, chegando ao ponto de serem injustos, para quem estiver começando com o jogo (meu conselho para quem estiver começando é utilizar o Aggro, até entender como o jogo funciona), já que quem estiver pilotando o deck terá que pensar muito no que está fazendo e ter uma noção da "Pilha" bem avançada. Leia o artigo da Wizards que se aprofunda mais nesse tipo de deck;
  3.  Há os Mid-Range (algo como Meio termo, em português), que, são uma combinação do deck Aggro e o Control. São decks que conseguem ir bem no começo do jogo, infligindo dano e criando board presence (ou "presença de campo", do português, quando o jogador consegue se manter com cartas em jogo e controlando o oponente baseado nisso) e, mesmo depois, consegue controlar o jogo para que o "gás" do baralho não se esgote tão rapidamente. Pessoalmente, é um dos tipos de decks que eu mais gosto de jogar. Leia o artigo da Wizards que se aprofunda mais nesse tipo de deck;
  4.  Temos ainda, os Combo, que se utilizam de uma certa combinação de fatores para ganhar o jogo. Esse tipo de deck é muito legal de se jogar, apesar de ter alguns pontos fracos. O deck, geralmente, não ganha se o combo não vir e se ele vier e o oponente conseguir der um jeito de te parar, você terá grandes problemas, amigo. Portanto, decks Combo são muito evitados nos campeonatos e torneios, já que ninguém gosta de ficar dependendo de alguma carta no baralho, não é mesmo? 
Enfim, se faltou algum que eu não tenha me lembrado, fiquem à vontade para me zoar, mas esse não é o motivos para eu estar montando esse artigo que você está lendo. Não. Esse artigo é sobre a "cadeia alimentar" no Magic. Esse termo quem está usando sou eu. Não sei se ele existe ou se não existe, mas foi a forma que eu achei melhor para se ilustrar.

Estava eu, deitado na minha cama, semana passada, com dengue, descansando e sem nada para fazer, pensando no por quê do Modern ter se transformado basicamente em Eldrazi. Não sei porque me peguei lembrando das aulas de biologia e ciências da escola. Lembrei que na vida e na natureza, tudo segue o ciclo natural da cadeia alimentar. Pense comigo, se dentro da seu quarto há muitas aranhas e você decide que não gosta mais de aranhas e as mata, em sua totalidade, você acabará que nem eu, com Dengue, pois os mosquitos irão se proliferar e irão tirar as suas noites de sono. Tudo isso porque você não gosta mais de aranhas. Entendem? Qualquer desequilíbrio no meio em que vivemos torna a vida, no mínimo, diferente e geralmente mais difícil. É assim também com o Magic, meus amigos. Quando a Wizards decidiu que decks control não são "cool" ou legais o suficiente para estarem no Modern, abriu-se a porteira para que a manada de Eldrazi saísse e fizesse a festa. Ninguém está controlando! É exatamente isso que estamos testemunhando hoje em dia no Meta do modern.

Hahaha! Pensem nessa imagem. Quem seria o Eldrazi? Acertou quem disse que é esse coelhinho inofensivo. Quando a Wizards decidiu matar os lobos (Control) houve uma super população de coelhos (Eldrazi).

"A morte do Modern..." Será?

"Mas e agora!? Estamos fadados a isso? O fim!? Será o fim do Modern?! Ai meu Deus!! A Wizards está matando o Modern!? Malditos Eldrazis!! Além de Zendikar, destruíram o nosso amado Modern!". Não é para tanto, amigos. Lembrem-se, a Wizards, como qualquer empresa, quer ganhar dinheiro e não deixar a peteca cair. Não se enganem dizendo que a Wizards não se interessa com o mercado secundário de Magic, pois ela se importa e MUITO!

A minha crença é que tudo vai se resolver. Como disse anteriormente, tudo é ciclo. A Wizards faz o papel da natureza nesse ciclo, criando coelhos, mas também criando Lobos (bom, ao menos deveria ser assim). Acredito muito que a partir dessa próxima coleção, Shadows over Innistrad, serão lançadas cartas ótimas para controle de campo e mágicas de anulação (que por sinal, estão fazendo falta ein!? Que tal umas anulações boas ein, Wizards!?).

Além disso, nós jogadores, temos que dar um jeito. Nada é impossível. Eu sei que o deck que está em destaque no Top 8 de todos os campeonatos é muito forte. Tô ligado. Mas há maneiras de controlar isso. Aposto que surgirão, sem mais delongas, decks UW control, ou UB control (podem ser outros, apenas exemplificando...) que pararão esse fogo Eldrazi e amenizarão esse flood de decks apelões no formato. Cabe a nós pensarmos num Anti-Meta. Cabe a nós criarmos o predador do Eldrazi!




"Mas Tadeu, você acha que o Olho de Ugin ou o Templo dos Eldrazi estarão na próxima banlist do formato?". Sinceramente? Não acho que devem banir nem uma, nem outra, para início de conversa. Banindo o Olho de Ugin para acabar com o Eldrazi, acaba afetando muito o Tron, que não tem nada a ver com a história (tá, eu jogo de Tron, mas não estou baseando meu comentário nesse fato). Se eles vão banir essas cartas, por que baniram o Splinter Twin e o Summer Bloom? Esses decks Eldrazi são consequência desses dois banimentos. Arquem com elas, Wizards, e pense melhor na hora de banir decks escassos no formato. Quem sofre com isso tudo somos nós? Não é justo! Eu sei que muita gente detesta jogar contra o "enjoado jogador de azul, controlando tudo", mas se continuar desse jeito o Modern será destruído mesmo.
"Seu recalque bate e volta."- Eldrazi, mostrando os dedos do meio.



































E vocês? Jogam de Eldrazi também? Gostam de baixar o Mímico de graça? Ou não aguenta mais o Eldrazi e quer dar uma de Nissa e sair detonando Eldrazis, a torto e a direito? Comente aqui o que acha sobre o assunto e deixe sua opinião. Falei besteira? Fala também. Adoro ser corrigido.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

Mestres do Eterno!





Ah, a nostalgia! Hoje em dia esse tipo de sentimento tem nos levado a gastar rios de dinheiro! Veja, por exemplo, cartuchos e fitas de video games antigos. Algumas são tão caras quanto um jogo de hoje em dia. Claro, graficamente falando, os jogos de hoje em dia são muito mais modernos. Sem comparação. Mas o que manda nesses casos é o fator saudade. Aquele sentimento que te leva a comprar novamente um jogo que você teve na sua infância, para que os momentos sejam revividos e relembrados, sob a nova ótica da maturidade. Assim também é com o Magic. Vocês podiam esperar que cartas como Force of will seriam reprintadas? Duvido! Ninguém estava esperando esse anúncio da Wizards.

Olha! Tenho que bater palmas, de pé, para o Marketing da Wizards. Eles conseguem mexer com o nosso jogador interior e nos fazer gastar dinheiro com esse jogo de uma forma que poucas vezes eu vi na minha curta história de vida. Eles conseguem nos fazer imaginar coisas que julgávamos impossíveis. Atrocidades mercadológicas, tais como, FoW Foil (tente repetir FoW Foil cinco vezes! :D). Imagina, você todo pimpão, abrindo sua Box de Eternal Masters e a última carta do booster é nada mais, nada menos, que uma Show and Tell Foil? Não sei se essa carta será reprintada, estou apenas supondo. Viu?! É isso que a Wizards faz com a nossa cabeça.

É uma pena que no Brasil nada é barato, ainda mais se tratando de Hobbies. Enquanto lá fora jogam esse jogo por diversão, aqui no Brasil compramos cartas com dinheiro que não podíamos gastar com isso, muitas vezes. Ainda mais com o Dólar quase nos anéis de Saturno. É complicado ser jogador por essas bandas.

Spoilers até agora mostrados

























Que belezura de arte. A da esquerda, linda. A da direita, estonteante.
Me recuso a explicar como elas funcionam. Leia e veja as apelações.

O que me deixa um pouco triste, é o símbolo da coleção da FoW ser laranja. Sério, isso deixa a carta muito difícil de ser conseguida. Acaba tirando um pouco a graça da busca, pelo menos aqui no Brasil. Não sei se vocês perceberam, mas a wasteland está com uma arte MUITO parecida com a Cidade de Bronze, só que toda detonada. Tudo a ver com a habilidade da carta!



O Eternal Masters será uma coleção baseada em draft, igual ao Modern Masters, e deverá também ter uma foil por booster. Espero, sinceramente, que eles não tragam tantas cartas ruins e só algumas boas. Tem que trazer de volta o Counterspell, mesmo que não jogue muito no Legacy. Falando nisso, quais são as cartas que eu gostaria de ver sendo reprintadas: Dark Ritual (por que não, né?), Counterspell, Brainstorm, Daze, Lotus Petal e aí vai. São tantas coisas boas que não sabemos o que esperar, e somente dois spoilers é muito pouco.

Para mais informações, acessem o artigo oficial da Wizards

E vocês? Vamos abrir uma discussão aqui no blog: Quais cartas vocês gostariam de ver sendo reprintadas nessa coleção linda? Vocês irão comprar essa box, ou vão fazer o boicote ficar só babando?

Deixe aí seu comentário com as listas.
Obrigado pela atenção de todos.

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2016

SPOILER ALERT!

É isso aí galera, saíram spoilers da nova coleção. Animador!

Dia 6 saíram algumas cartas bastante reveladoras! Sinceramente, "Loucura", que fazia tempo que eu não via, apareceu novamente (Se você fosse descartar aquele card, em vez disso, conjure-a pelo seu custo de Loucura). A habilidade "Loucura" seria muito bem introduzida num deck que utilizar a nova habilidade "Surge", apresentada no Oath of the Gatewatch, já que poderemos utilizar das instant com custo de Surge assim que conjurarmos uma carta com Madness. Muito interessante essa interação de habilidades. Fomos apresentados a duas novas habilidades no SOI: Skulk, que é a nova keyword para a habilidade do Den Protector (eu imaginava que fosse virar keyword essa habilidade, para a nossa alegria); e a Delirium, que é a habilidade piorada de, pasmem, Tarmogoyf. Será que haverá um reprint do goyfão? Vamos esperar para ver! Segue, abaixo, as cartas que foram apresentadas no dia 6 de fevereiro.















Como se não bastasse, saíram mais spoilers do SOI no dia 9 do mesmo mês. Mais cartas de descarte da própria mão e cartas que interajam com a Madness, mais especificamente, Lightning Axe, Pore Over the pages. Além disso, fica bem explícito como a interação com os cemitérios vai ser especial nessa coleção, como dito antes no "Shadows Over Innistrad (SOI) O retorno" postado aqui no blog, recentemente. Vamos esperar para ver quais vão ser essas táticas de cemitério que vão ser utilizadas. Seguem os spoilers do dia 9 de fevereiro.
































Conclusão!


Com essas revelações, podemos perceber que a Wizards vem mudando de tema e de táticas para o jogo, voltando a utilizar do Cemitério e voltando a utilizar habilidades há muito esquecidas, sem esquecer de inovar na utilização de Keywords novas e dinâmicas novas. Achei certo criarem as keywords baseadas no Den Protector de Dragons of Tarkir e jogarem no ar essa habilidade Delirium. Dando foco no Lore, temos apenas a dica de que talvez a Nahiri, de Zendikar, tenha algum papel na história, citada na carta Structural Distortion, que por sinal, parece até que saiu em alguma coleção de Zendikar, não é? Até o nome! Será alguma relação com Eldrazis? Ou não? Há boatos, há boatos. Talvez na coleção seguinte a SOI, quem sabe...

Créditos pelas imagens à mythicspoiler.com.

E vocês? O que acharam dos Spoilers? Animados? Eu estou! Sempre boa essa mudança de ares feita a cada rotação. Agradeço a vocês pela paciência para lerem o texto. Espero retorno e comentários! Divulguem o blog e passem a palavra adiante. 

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

Shadows over Innistrad (SOI): O retorno!

O Símbolo de Avacyn distorcido
Innistrad está voltando, juntamente com seus vampiros, lobisomens e zumbis. O bloco começa com a "Coleção grande" chamada de Shadows Over Innistrad (SOI) e termina com uma "Coleção pequena" de codinome "Fears". Vamos ver como poderá ser essa coleção e o que ela poderá trazer para nós novamente?

Como era antes?

Mas antes, precisamos nos lembrar (e demonstrar para os jogadores que vieram depois do bloco clássico), em que sentido Innistrad foi inovador quando foi lançado, em 2011. Innistrad foi um bloco especial, trazendo habilidades até então nunca vistas no cenário e cartas que são cobiças de muitos jogadores, até hoje. Foi a primeira vez que fomos introduzidos às cartas "double-sided". Cartas que continham anverso e verso, ou seja, era uma criatura de um tipo, do lado da frente da carta e outra, de outro tipo, atrás da carta, por exemplo. Geralmente eram "Humanos lobisomens" na frente e apenas "Lobisomem" atrás. Para as cartas fliparem, deveria acontecer algum trigger específico, como no caso do Delver of Secrets, que diz que em cada manutenção sua, você olha o card do topo do grimório, você pode revelar se quiser e se a carta revelada for uma Instant ou um sorcery, transforme Delver of Secrets em Insectile Aberration, criatura com voar, 3/2 (que por sinal, tem um flavor text muito bom). Entenderam? Ou seja, os triggers das cartas são muito específicos e temos muitos diferentes.

Innistrad foi um bloco que usava bastante o cemitério como estratégia principal, até pela temática de horror que teve. Muitas destruições, muitas cartas que se matavam para que fizesse algo, muito vampiro, muito lobisomem, muito fantasma. Um filme de terror em forma de jogo, basicamente. Teve bastante foco nas cores Azul, Preto e Vermelho. Ficou conhecido também por ter de volta Richard Garfield (só um dos criadores do Magic: The Gathering) à equipe de desenvolvedores e de criação do Magic.

Uma das cartas que saíram nessa época, e que joga MUITO no Modern, é o Planeswalker Liliana of the Veil, uma carta que está caríssima hoje em dia (estando por volta de US$119,99 na Star City Games, uma das maiores lojas de MTG do mundo). Fora o já citado Delver of secrets, que tem muita saída no Pauper UB control.



Como poderá ser agora?

Estava pensando sobre isso, mais cedo, antes de começar a digitar, quando fiquei curioso e fui pesquisar as artes que foram distribuídas para divulgação, até agora. Nada demais até que essa imagem me chamou muito à atenção:

Jace, muito bolado com alguma coisa.

Prestem atenção. Não foi falado aqui, mas no bloco clássico de Innistrad, Garruk ficou enfeitiçado pelo véu da Liliana, ficando muito agressivo e dando muito problema, no lore do bloco (que já já eu trago aqui para vocês). Enfim, será que Liliana vai voltar a botar suas garrinhas de fora e fisgar Jace para o lado negro da força? Ou melhor, falando tecnicamente, será que teremos um planeswalker UB do tipo Jace, causando a discórdia num possível standard Mill? Eu vou nessa aí, já que Innistrad é conhecido por utilizar muito do cemitério, mesmo que seja millando o deck do oponente.

Fora isso, a escolha dos nomes das coleções diz muito sobre o que vai ser do lore e, consequentemente, dos tipos de cartas e estratégias que serão utilizadas. SHADOWS over Innistrad é um nome complicado de se presumir alguma coisa. Principalmente pelo SHADOWS OVER, que em tradução literal diz "Sombras sobre...". Sabemos que Anjos têm asas, mas sabemos que Demônios também têm. Será que vai ser, mais uma vez, uma guerra divina?

Na minha opinião, não. Isso já foi muito explorado da última vez e se a Wizards vier com esse tema novamente, será como nos chamar de bobos, pois já fizeram isso com Zendikar. Seria muita repetição seguida e isso eu tenho certeza que eles não querem.

Há boatos na internet que essas sombras poderiam ser o maior medo de Sorin Markhov se concretizando. A invasão dos Eldrazi a Innistrad através do Emrakul. Isso faz sentido, se pensarmos bem, já que Emrakul é um Eldrazi voador que tinha muitos lacaios voadores também. E acabamos de receber a Colorless Mana, então esse seria mais um motivo para querer difundir o tipo de mana a ser utilizado no Standard. Nada melhor que os Eldrazi para tal feito. Eu, sinceramente, não creio que seja isso. Já teve muito Eldrazi saindo recentemente. Por mim, já chega. Eu acredito que o Emrakul voltará quando ninguém esperar e vai causar tanto impacto que causará destruições devastadoras.

Para mim, essas "Sombras sobre Innistrad" não representam o sentido literal, mas o sentido figurado. Ou seja, seriam problemas que estariam chegando a Innistrad e cabe a Avacyn restaurar a paz local. Não consigo pensar num inimigo que não sejam demônios, mas como eu disse, seria chato se fosse assim. Talvez Liliana e sua loucura por poder, com seu exército morto-vivo também seria um lore muito bom, aliás, Liliana só teve sua história de origem, recentemente. Essa é a hora perfeita para a sua volta. Só saberemos algo de concreto quando houverem spoilers.

Uma coisa que dá para perceber, isso já com o vídeo de promoção do Canal do MTG ofícial no Youtube, é que talvez a Lua possa estar agindo de alguma forma em Innistrad. O símbolo de Avacyn se distorcendo também nos dá algumas dicas. Será que Avacyn vai ser a grande vilã? Isso sim seria interessante! A esperança se transformaria em terror. O povo de Innistrad estaria fadada à extinção, novamente? Vamos esperar para ver. Não deve estar longe de soltarem spoilers.

E vocês? O que acham do próximo bloco a ser lançado? Esperançosos? Tristes por ser Innistrad? Eu acho que Innistrad é um Plano riquíssimo em história e que poderá ser muito bem aproveitado para o jogo em si.

Obrigado pela leitura e espero que tenha gostado!


domingo, 31 de janeiro de 2016

Magic temático da zoeira "fan-made" e Oficial!

O magic é um jogo de cartas muito conhecido pelo cenário competitivo e suas cartas caríssimas. Decks complexos e que necessitam de muito tempo de estudo para se adquirir o desempenho necessário deles. Para as pessoas que veem o Magic como diversão apenas, restou a imaginação para ampliar os horizontes do jogo, que não dependam muito do bolso e sim da cabeça. Assim, com a ajuda de alguns softwares específicos para isso, os jogadores casuais foram criando seus blocos de Magic, utilizando diversos temas diferentes. Acredite em mim, há MUITOS temas de cartas zueiras e como um bom BR Huezeiro, trarei aqui um compilado de alguns temas que mais me chamaram a atenção.

Pagode

Há um tempo atrás, tínhamos um tumblr voltado para esse tema. Muito engraçado por sinal. Na época eu sempre me pegava acessando-o. Pena que depois de um tempo parou de ser atualizado. Haja criatividade também. Quem quiser dar uma olhada, o Tumblr Pagode - The Gathering ainda está online, com todas as cartas que foram postadas lá ainda, por exemplo:



Essa temática é muito engraçada. Afinal, quem nunca parou pra dar uma risada dos pagodes da vida? Mesmo que você não goste do estilo musical, as letras impregnam na sua mente e acabam ficando por lá mesmo.

Televisão e Cinema

As cartas desse tema são relacionadas aos programas que assistíamos ou assistimos ainda, na televisão e no cinema. Atores e personagens fictícios fazem o papel principal da zueira aqui, mas também encontramos apresentadores e narradores de futebol transformados em cartas! "Olha essas feras aí":



Desse tema não é tão fácil de encontrar, mas se procurar bem dá para achar.

Religião

Eu sei, eu sei. É um tema complicado de se falar. Muitas pessoas tem crenças diferentes umas das outras, mas, mesmo assim, acho muito legal como seriam as cartas das histórias bíblicas e tudo mais. Na internet tem alguns que tocam nesse assunto. Não tem muitas, mas tem algumas. No grupo do Magic: The Gathering Brasil no Facebook (um abraço galera e obrigado pela  força), há um tempo atrás, teve um post dedicado ao tema religioso e Pablo Vilela, um grande amigo, fez algumas, na ocasião. Nada demais, nada ofensivo à crença de ninguém. Apenas jogadores de Magic se divertindo, nada demais.





Magic "huehue" Oficial

Falando em zoeiras do Magic, como não lembrar das coleções de zoeira que a própria Wizards of the Coast criou. Primeiramente, em 1998, foi criada a coleção Unglued, dando o pontapé inicial e criando cartas lendárias e muito engraçadas, como a B.F.M (Big Furry Monster), uma criatura 99/99, a qual é dividida em duas cartas tendo que as duas entrarem ao mesmo tempo, custo de 15 manas B e que só pode ser bloqueada por 3 criaturas ou mais, ou seja, zoeira total, desde o início.



Em segundo, veio a coleção Unhinged, em 2004, mais uma vez explorando o lado sarcástico e humorístico da equipe de produção da Wizards. Dessa vez temos cartas mais conhecidas, como a Mox Lotus, artefato que gera mana genérica infinita, e a Wet Willie of the Damned, que consiste, basicamente, num zumbi dando um cotonete molhado em uma elfa.


Não preciso nem dizer que tais cartas são inutilizáveis no cenário competitivo, né? As únicas cartas que valem em campeonatos e matches são as Lands Básicas que saíram nessas coleções, até porque, convenhamos, alguém tem que ter alguma motivação para comprar booster dessas coleções. As Lands dessas coleções são magníficas. Uma mais bonita que a outra. Uma mais cara que a outra, também. São as famosas Un-lands.



Enfim, o Magic: The Gathering pode ser considerado um jogo muito competitivo, dinâmico. Um jogo que se move com a corrente, se adaptando e se aperfeiçoando em prol dos jogadores, sejam eles veteranos ou iniciantes. Toda essa seriedade precisa de um descanso, uma hora, não é mesmo?

E você? Conhecia as coleções Un-*** do Magic? Tem alguma carta rara dessas coleções? Mostre-nos! Tem alguma história de algum magic temático que viu na internet e achou interessante? Conte-nos! Comente aqui embaixo e divulgue o artigo, se o achou interessante.